Archives par mot-clef : blender

architecture in zbrush…

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blender / photoshop / marmoset tool bag: #realtime texture: skull wall

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BLENDER render work : mushroom: « rosé des près »

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Blender hard surface modeling: The Moon Clock…

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Blender test: heightmap vs normal map…

Parce qu’une image vaut mieux que de longs discours: voici donc ma préconisation: il vaut mieux dans tous les cas utiliser une heightmap (comme normal map) plutôt qu’une normal map classique dans Blender 2.59. Le rendu openGL ressemble énormément au … Lire la suite

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design: fairy juice extractor (blender-painstop-photoshop)

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Spaceship in Blender ^^ progress1

Voilà un nouveau petit projet perso… modelling in Blender, texture paintstop and photoshop, animated texture in after effect cs5. oh et d’autres petites choses:

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wip zbrush polypainting, et pose: transposemaster vs blender rigging…

Lorsque l’on sculpt un perso dans zbrush, on a souvent envie de lui faire prendre une belle pose… malheureusement le System transpose master de zbrush est à se tirer les cheveux!!! alors, voilà ma méthode: dans zbrush, export du obj uvmapé+ les … Lire la suite

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character design: Blender render work (internal)

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blender: concept art , modelisation…

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