Blender test: heightmap vs normal map…

Parce qu’une image vaut mieux que de longs discours:

voici donc ma préconisation:

il vaut mieux dans tous les cas utiliser une heightmap (comme normal map) plutôt qu’une normal map classique dans Blender 2.59. Le rendu openGL ressemble énormément au rendu blender internal… ( avis aux créateurs de jeu)
avec une normal map seule, le résultat est franchement décevant (beaucoup de bruit dans les spéculaires)… ( j’avais l’habitude de sortir une NM dans zbrush, ce que je vais éviter de faire dorénavant… autant sortir une heightmap dans xnormal)
Heightmap + normalmap: le bruit de la spec vient gâcher un peu la heightmap… alors comme normal map, il vaut mieux simplement rehausser les détails de texture/diffuse, plutôt que les détails de sculpt hd…

voilà à bon entendeur….

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A propos Ludopencil

Ludovic Leleu aka Ludopencil Illustrateur 2D/3D, cinéaste et coach.
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