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le Ludorss
Archives mensuelles : septembre 2011
cg hub contest: WIP2 / dashta eel from Starwars. HD sculpt and polypainting
Publié dans Uncategorized
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cg hub contest: WIP/ dashta eel from Starwars.
concept by me^^ (to progress in 2d) basemesh in maya, sculpt in zbrush.
Publié dans character design, concept art
Tagué creature, design, jedi, killer, maya, snake, SSS, star, stra wars, wars, zbrush
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Mentalray/zbrush…
My first mental ray test… great renderer!
Publié dans Uncategorized
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maya/zbrush WIP: alien again^^
basemesh in maya^^
Blender hard surface modeling: The Moon Clock…
Publié dans blender, concept art
Tagué blender, freelance, hard, leleu, ludovic, modelling, surface
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Blender test: heightmap vs normal map…
Parce qu’une image vaut mieux que de longs discours: voici donc ma préconisation: il vaut mieux dans tous les cas utiliser une heightmap (comme normal map) plutôt qu’une normal map classique dans Blender 2.59. Le rendu openGL ressemble énormément au … Lire la suite